Unreal Engine 4 успешно адаптирован для российских пользователей на базе ОС «Аврора»

Игровой движок Unreal Engine 4 был успешно запущен на российской операционной системе «Аврора». Этот проект реализовал студент МАИ Александр Навроцкий, который в рамках своей магистерской работы получил исходный код Unreal Engine 4 и с помощью Aurora SDK адаптировал его для «Авроры 5». На данный момент внедрён лишь базовый функционал — движок способен запускаться. Как отметил Навроцкий, целью данной стадии было продемонстрировать возможность решения этой задачи.

В будущем он планирует улучшить качество текстур, добавить поддержку изменения ориентации экрана и учесть требования безопасности операционной системы. Также предполагается провести comparative analysis производительности с версией для Android, осуществить переход на Vulkan вместо OpenGL ES и продолжить адаптацию движка для Unreal Engine 5.

Представители департамента разработки «Авроры» сообщили, что данная инициатива возникла благодаря растущему сообществу. Все больше инженеров разрабатывают библиотеки и утилиты, а также переносят игры для этой платформы. Замечается, что интерес к «Авроре» со стороны разработчиков и учебных заведений значительно возрос после того, как устройства с этой ОС стали доступны не только компаниям, но и обычным пользователям.

— Видео представлено из Telegram-канала «Sashikknox Всё портит!».

Директор департамента Роман Аляутдин отметил, что команда продолжит совершенствовать инструменты для разработчиков, чтобы экосистема «Авроры» расширялась и становилось больше проектов. Кроме того, в апреле 2025 года планируется выпуска адаптации движка Godot 4, который активно используется казуальными разработчиками. Игры на Godot 4 можно будет быстро перенести на «Аврору 5» и сразу же публиковать в RuStore.

Узнать о переноса игр на ОС «Аврора» энтузиастами можно в материале на Хабре.