Square Enix остается верна Unreal Engine 4 для финала трилогии ремейков Final Fantasy VII

Square Enix приняла решение оставить технологическую платформу неизменной для финальной части трилогии ремейков Final Fantasy VII. Третья глава по-прежнему разрабатывается на Unreal Engine 4, и у студии есть веские причины для отказа от Unreal Engine 5.

Первые две игры — Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth — были созданы на четвертой версии движка. Ожидалось, что заключительная часть приключений Клауда и его друзей будет использована с более современным Unreal Engine 5. Такой вариант действительно рассматривался. Еще в 2024 году гейм-директор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) упоминал, что команда оценивает плюсы и минусы перехода на новую версию и размышляет о том, ускорит ли это процесс разработки или станет дополнительной сложностью.

В недавнем интервью изданию GameSpot Хамагути подтвердил окончательное решение. По его словам, за время работы Square Enix значительно адаптировала Unreal Engine 4 под свои нужды, и переход на другой движок стал бы ненужным риском. Команда уверенно владеет «четвёркой», что для них важнее, чем просто наличие новизны.

Хамагути также отметил, что хотя UE4 может выглядеть устаревшим по сравнению с UE5, все основные инструменты уже настроены под задачи трилогии. Это позволяет ускорить разработку и избежать ненужных затрат времени на переобучение и перестройку рабочих процессов.

В том же интервью гейм-директор подтвердил, что третья часть уже имеет официальное название. Окончательное решение принял творческий директор Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) в конце прошлого года, вскоре после Paris Games Week. Название пока держится в тайне, но оно утверждено.

Выбор остаться на Unreal Engine 4 может также оказать положительное влияние на владельцев Switch 2. Square Enix ранее анонсировала выпуск всей трилогии на новой консоли Nintendo. Final Fantasy VII Remake уже поступила на Switch 2, а Rebirth и третья часть, по словам Хамагути, также появятся на этой платформе.