Nyric от Lovelace Studio: Как AI открывает новые горизонты для творчества и совместного геймдизайна

Lovelace Studio применяет генеративный искусственный интеллект для создания Nyric — инструмента, который позволяет игрокам-строителям реализовывать свои идеи и строить игровые миры в согласии друг с другом. Это набор ресурсов для формирования сообщества в мультивселенной или метавселенной — как вам удобнее.

Пользователи имеют возможность задействовать ИИ для проектирования собственных миров, воплощая их в песочнице для выживания и крафтинга. Главная задача — предоставить пространство для творчества как индивидуальным создателям, так и социальным игрокам, объединяя их в процессе, как сообщила генеральный директор Lovelace Studio Кайла Комалли в интервью для GamesBeat.

«Мы создаем генеративные альтернативы с помощью ИИ и игровых технологий уже четыре года, начиная с самой идеи. Недавно это начало приобретать реальные очертания и стало неимоверно увлекательным. Это игра на выживание и крафт в генеративных мирах, чем-то напоминающая Midjourney», — отметила Комалли.

С помощью Nyric фанаты могут создавать генеративные мира, такие как «Алиса в Стране чудес» или викингов, выбирая любой стиль. Инструмент наполняет миры персонажами, темами и визуальными стилями. Каждый из этих миров представлен в виде шестигранной сетки, связанной с соседними мирами. Игроки могут исследовать территории и заниматься региональной дипломатией.

Спутники — это агенты-компаньоны, именуемые фейботами, которые служат инструментами для игровых возможностей в этих шестиугольных мирах. Участников поощряют к созданию связей, таких как торговля с соседями, управление фракциями и расширение своих влияний. Игровые вселенные сохраняют свою жизнь постоянно и формируются на основе процедурно генерируемых сеток. Внутри этих миров пользователи могут настраивать детали и наслаждаться развивающимся игровым процессом.

Экономика ресурсов становится движущей силой геймплея, ориентированного на сообщество, в то время как влияние и дипломатия усиливают индивидуальную конкуренцию. Сетевые эффекты начинают действовать в неограниченной 3D-мультивселенной, где ранняя активность может привести к вирусному росту создателей контента.

Хотя множество компаний исследуют ИИ в играх, Комалли утверждает, что подход Lovelace особенный, предоставляя возможность игрокам создавать свои собственные виртуальные миры. Они могут использовать подсказки для генерации интерактивных 3D-мира для выживания и крафтинга с различными биомами.

В каждом мире существует ИИ-компаньон, который Комалли называет фейботом. Этот фейбот обладает характеристиками личности и способен запоминать события, проходящие в мире. Пользователи могут изменять настройки своего мира, включая небесные, наземные и погодные элементы, и вскоре таким образом формируется уникальная атмосфера.

Виртуальные миры также поддерживают многопользовательский режим и могут быть связаны друг с другом. Игроки имеют возможность находить друг друга и формировать социальные связи. Они могут совместно сооружать объекты в мире, подобно тому, как это делается в Valheim.

После генерации мира игроки могут придать ему оригинальность, внося настройки. Это подход подчеркивает важность человеческого творчества, а ИИ служит лишь вспомогательным инструментом, не забирая все лавры.

Пользователи могут настраивать свои активы, предыстории и темы. Lovelace вскоре начнет тестирование игры на платформе Steam.

Комалли и её команда, расположенная в Бостоне, имеют опыт в робототехнике и компьютерном зрении. Команда привлекла 500 000 долларов инвестиций от фондов, таких как Sequoia Capital Scout, HalfCourt Ventures, Blindspot Ventures и Umami Capital, и планирует привлечь дополнительные средства.

Проект разрабатывается уже четыре года.

Команда намерена нанять специалиста по ИИ и технического художника для помощи в разработке.

В будущем компания стремится объединиться с игровым движком Unity и помочь игрокам легко делиться своими мирами на открытой платформе.

«Мы определенно не хотели, чтобы это выглядело как закрытая экосистема. Это слово подразумевает изолированный опыт. Наша структура больше напоминает социальную сеть. Ты можешь развиваться и расти, не сталкиваясь с истинными ограничениями», — добавила Комалли.

Комалли прошла «путь самообучения» от биологии к робототехнике и играм, изучая компьютерное зрение. Сооснователь Алекс Энгель более 20 лет работает в индустрии игр, сотрудничая с такими компаниями, как Disruptor Beam и Turbine. Команда увеличилась до пяти человек.

«Мы работали с большими объемами телеметрических данных, системами симуляции и расширениями, начиная с пяти-шести лет назад», — сказала Комалли.

Первоначально акцент делался на реальном времени вычислений, поддерживающих игровую механику и способствующих возникновению неожиданного игрового опыта. Затем пришла эпоха генеративного ИИ, и команда переключилась на процедурную генерацию.

«Мы уверены, что многие люди хотят стать создателями контента, — отметила Комалли. — Около 65% пользователей социальных платформ сообщают, что стремятся стать создателями контента, но лишь 3% на самом деле таковы».

Так родилась идея предоставить инструменты, упрощающие игрокам процесс становления более похожими на разработчиков. Вместо создания собственных языковых моделей Lovelace Studio строит платформу как API поверх OpenAI.

«У нас есть конвейер, который разбивает мир на биомы, стили, временные эпохи, персонажей и их поведение», — уточнила Комалли.

Источник