«Dive into Action: Как боевка в Crimson Desert трансформирует традиционные RPG»

Сотрудники IGN продолжают раскрывать новые детали о ролевом экшене Crimson Desert в рамках своей серии эксклюзивных видео IGN First. В новом эпизоде они обсудили боевую систему, опираясь на мнения разработчиков из Pearl Abyss.

В отличие от многих других экшен-RPG, в Crimson Desert команда разработчиков не ограничилась лишь несколькими стандартными атаками мечом. Наоборот, при создании боевой системы они вдохновлялись в основном аркадными битемапами и файтингами, которые предлагают множество комбинаций. Это позволяет игрокам формировать уникальный стиль ведения боя, используя не только холодное оружие, но и лук, магию, рукопашный бой и другие элементы.

С начальным набором навыков игрока, капитана Клиффа, постоянно добавляется множество умений. Например, вы можете применить свистящую стрелу для вызова артиллерийского удара, совершить взрывной прыжок или использовать мощный удар ногами по противнику.

Команда Pearl Abyss не пытается ограничивать или точно определять боевую систему Crimson Desert. Здесь нет строго заданного ритма или набора действий, как, например, в играх серии Batman: Arkham. Студия стремится предоставить игрокам полную свободу для реализации своих стратегий в бою, позволяя им действовать по своему усмотрению в любых ситуациях. То же касается и проведения битв с боссами — хоть у них и есть свои особенности и уязвимости, Pearl Abyss не заставляет игроков строго следовать заданным шаблонам. Разработчики уверены, что каждый элемент боевой системы должен быть полезен и эффективен.

Также стоит упомянуть об интерактивных объектах на игровых локациях. Игроки могут сжигать дерево для разрушения вражеских строений, замораживать водоемы или создавать электрические разрядки в лужах и многое другое. Этот подход был вдохновлен последними частями серии The Legend of Zelda. Игрокам предоставляется возможность использовать эти элементы, когда это удобно, и игра не будет принуждать их применять магию или взаимодействовать с окружением в определенные моменты.

Клифф не является магом, поэтому его магические способности исходят от браслета, позволяющего управлять огнём, льдом и молнией. Уровень магических навыков героя повышается не только через систему прокачки, но и благодаря разнообразному снаряжению. Например, существует копьё, создающее порывы ветра, и меч, который призывает злобное существо-джинна. Разработчики также учли транспорт — помимо привычных лошадей, Клифф сможет оседлать медведя, огромную птицу, динозавра и даже дракона, а на поздних этапах ему дастся возможность управлять боевым мехом, выполненным в духе Armored Core.

Журналисты IGN описали мех как «плод любви робота из Titanfall и Большого Папочки из BioShock». Вооружённые мечами и щитами враги почти не имеют шансов против боевой машины от дворфов, оснащённой мощными двигателями, пулемётами, самонаводящимися ракетами и электромагнитным импульсом. Однако, чтобы соблюсти баланс, мех имеет ограниченный запас топлива, так что его нельзя использовать без перерыва.

Журналисты также отметили, что управление было разработано с целью сделать боевую систему максимально доступной, благодаря чему игроки могут постоянно пробовать новые тактики и постепенно формировать свой идеальный стиль боя.

Выход Crimson Desert запланирован на 19 марта 2026 года. Игра будет доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русской локализации текста. За предзаказ предусмотрен бонус в виде щита Калед. Для пользователей PS5 будет доступен также латный набор Гротвант.