Bloober Team: Как ремейк Silent Hill 2 сохранил память о классике, избегая устаревших механик

На конференции Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско креативный директор компании Bloober Team Матеуш Ленарт выразил беспокойства своей команды по поводу работы над ремейком игры Silent Hill 2. Ленарт отметил, что в начале разработки студия сомневалась в возможности обновления знаменитого хоррора 2001 года без сохранения устаревших элементов и механик, которые могут отпугнуть современных игроков.

Матеуш Ленарт

Скоро команда поняла, что она не просто адаптирует игру, а имеет дело с её «воспоминанием». Поэтому для достижения успеха Bloober решила не придерживаться оригинала буквально: «Нужно было восстановить эту память для игроков, не копируя оригинал, а переосмысливая его для текущих условий». Ленарт переживал, что правильного способа для создания ремейка может просто не существовать.

В итоге обновленная классика получила положительные отзывы как от критиков, так и от пользователей («крайне положительные» оценки в Steam на основе 26 636 рецензий). Проект был отмечен за атмосферу, качество визуала и верность оригиналу. Ознакомиться с ремейком Silent Hill 2 вы можете на ПК (Steam) и PlayStation 5, включая поддержку русских субтитров.