The Outer Worlds 2: Увеличенные масштабы локаций и углубленное исследование

Команда разработчиков из Obsidian продолжает делиться новыми подробностями о предстоящем The Outer Worlds 2 в рамках серии эксклюзивных видеороликов для IGN. На этот раз гейм-директор Брэндон Адлер (Brandon Adler) и арт-директор Дэниел Альперт (Daniel Alpert) рассказали о принципах создания игровых локаций.

Разработчики отметили, что они учли отзывы игроков о первой части The Outer Worlds и стремятся улучшить аспекты исследования, расширяя территории на различных планетах и их спутниках. При этом команда понимает, что увеличение размеров локаций не всегда является залогом успеха, и важно не ограничиваться лишь масштабом. В связи с этим каждая большая зона будет насыщена контентом, поощряющим игроков за любознательность.

В качестве примера был представлен стартовый регион Голден-Ридж, находящийся на луне Дорадо. Эта засушливая пустынная местность включает в себя остатки военных траншей, враждебных мутантов и горнодобывающие предприятия, находящиеся под контролем фракции «Протекторат». Артисты решили отойти от стиля ретрофутуризма и ар-нуво, привычного для первой игры, и добавили более мрачные оттенки с элементами вестерна.

Художественное оформление играет важную роль в повествовании. Дизайн локаций побуждает игроков более внимательно исследовать окружающий мир, чтобы понять, что произошло ранее и что происходит в настоящем.

Дэниел Альперт

Кроме того, во время исследования геймеры смогут обнаружить уникальное оружие, различные элементы снаряжения, коллекционные предметы и многое другое. Голден-Ридж — это всего лишь одна из множества обширных локаций, и разработчики поспешили заверить, что все они будут отличаться как визуально, так и по наполнению.

Брэндон Адлер

Выход The Outer Worlds 2 ожидается в этом году на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Однако точная дата релиза пока не известна. К сожалению, русский язык в списке поддерживаемых языков отсутствует.