Nvidia RTX Remix 1.0: Новый уровень ремастеринга с трассировкой лучей и поддержкой ИИ

Вышел первый крупный релиз Nvidia RTX Remix для разработчиков и моддеров. Это решение было опубликовано на GitHub под MIT лицензией. Nvidia RTX Remix позволяет обновлять старые игры на платформе DirectX 8 и 9, внедряя полную трассировку лучей, DLSS 4, нейросетевые шейдеры и поддержку RTX Neural Radiance Cache.

Проект RTX Remix делает процесс ремастеринга более доступным, позволяя моддерам заменять текстуры, модели и анимации с помощью технологий ИИ. Оно обеспечивает мгновенное сохранение сцены и работу с материалами в Omniverse, добавляя натуралистическое освещение и современные графические эффекты.

Версия Nvidia RTX Remix 1.0 включает в себя RTX Skin и RTX Volumetrics. RTX Skin — это технология, имитирующая подповерхностное рассеивание, создающая реалистичную текстуру кожи персонажей. RTX Volumetrics позволяет генерировать реалистичное объемное освещение с учетом атмосферных эффектов и частиц. Это не всё: в релизной версии RTX Remix обновлены многочисленные инструменты, интерфейс, документация и учебные руководства, а также улучшены некоторые рабочие процессы.

Кроме того, в Nvidia RTX Remix 1.0 усовершенствовали систему Stage Manager, что позволяет оперативно управлять ресурсами сцены.

Компания Nvidia объявила о поддержке 150 игр и 350 моддинг-проектов с RTX Remix 1.0, над которыми активно трудится сообщество из более чем 30 тыс. моддеров.