Highguard: Команда разработчиков идет на риск с шэдоудропом, но геймеры остаются недовольны

Вышел Highguard — бесплатный командный шутер с элементами рейдового геймплейя от студии Wildlight Entertainment, основанной экс-сотрудниками Respawn Entertainment. Игра была представлена как последний анонс на церемонии The Game Awards 2025 и исчезла с поля зрения до её запуска. Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы привлечь множество игроков, которые, в конечном итоге, остались недовольны.

Неясно, почему Wildlight Entertainment не вкладывала средства в активную рекламную кампанию, ограничившись только выходом на TGA. Как сообщил Джейсон Торфин (Jason Torfin), вице-президент студии по продуктам и издательской деятельности, первоначально планировалось, что Highguard будет выпущена в формате шэдоудропа, без предварительных анонсов.

Торфин отметил, что благодаря независимости Wildlight и тщательно продуманной бизнес-стратегии у команды есть подлинная свобода действий. Разработчики не намерены делать акцент только на коммерческом успехе, так как уверены, что преследование этой цели чаще всего приводит к провалам. Поэтому Highguard планировали выпустить без лишнего шума, чтобы «игра могла говорить сама за себя».

Тем не менее, команда изменила свое решение после предложения от продюсера и ведущего TGA Джеффа Кили (Geoff Keighley), который был так впечатлён игрой, что захотел анонсировать её на своём мероприятии.

Джейсон Торфин

Доступ к Highguard был открыт для всех желающих 26 января. Уже через час после старта пиковое количество игроков в Steam почти достигло 100 тысяч одновременно играющих, но вскоре начался спад. На это может быть несколько причин.

По отзывам, Highguard страдает от плохой оптимизации, в игре встречаются различные ошибки, а также возникают проблемы входа. Кроме того, некоторым игрокам кажется, что карты слишком велики для формата «3 на 3», и они не понимают, на какую аудиторию ориентирован проект. «Даже бета-версия „Конкорда“ работала лучше, чем эта [цензурировано]», — поделился мнением игрок Borkup54. Однако отзывчивое управление скакунами получает положительные оценки.

На момент написания статьи лишь 31% из 19 тысяч отзывов о Highguard в Steam имеют положительный рейтинг (средний балл в PS Store — 3,11/5, а в магазине Xbox — 2,9/5). Шутер критикуется за свою скучность, плохую производительность, размытую графику и странный игровой процесс. «Игра называет себя „шутером нового поколения“, но на деле это лишь безвкусная смесь заимствований из популярных игр», — подытожил юзер Swervey ‘Ascoobis’ Doo.

В Wildlight поблагодарили игроков за интерес к Highguard и пообещали выпустить обновление для улучшения стабильности. В течение недели планируется выпустить несколько патчей.

В Highguard уже стартовал «первый эпизод», что является аналогом сезонов. Игрокам доступны:

Планы на будущее также выглядят многообещающе. Второй эпизод начнётся через две недели, а каждый следующий будет длиться два месяца. Обновления контента для Highguard будут выходить ежемесячно.

Среди ожидаемых добавок — новые карты, базы, скакуны, оружие и предметы для лутинга. Состав играбельных персонажей будет расширяться каждые два месяца. Рейтинговый режим должен появиться в феврале, а новые игровые режимы — в апреле, июне, августе, октябре и декабре.

Кроме того, Wildlight пообещали не перегружать игроков рекламой и кросс-промоушенами. «Мы хотели создать такой магазин, который нам самим понравился бы как игрокам. Поэтому у нас только „косметика“ и прямые покупки. Никакого синдрома упущенной выгоды, нито пэй-ту-вин, случайных товаров или лутбоксов», — заверил Джейсон Торфин.

На бумаге идеи выглядят неплохо. Однако только время покажет, сможет ли игра поддерживать достаточно высокую активность, чтобы реализовать все планы. Разработчики утверждают, что показатели числа игроков в Steam не должны определять успех Highguard.

Мохаммад Алави (Mohammad Alavi), главный дизайнер

Попробовать Highguard можно на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Русский язык не доступен. Напоминаем, что игра представлена в условно-бесплатной форме.