«Frictional Games: ONTOS — новаторский подход к экзистенциальному ужасу в игровой платформе»

Frictional Games анонсировала свою новую игру  ONTOS, которая станет духовным преемником  SOMA, однако значительно отклонится от привычной стилистики компании. Как отметил Томас Грип, креативный директор студии, в какой-то мере новая игра напоминает  Shadow of the Colossus, с фокусом на масштабные эксперименты, которые лежат в основе приключения.

Томас Грип

Описываемый в игре компьютер, созданный из живых крыс, утверждает, что способен объяснить происходящее, и это создает атмосферу вызывающую одновременно любопытство и тревогу. Именно такого эффекта и добивается Frictional Games. Студия пытается не просто напугать игроков классическими методами, а создать ситуации, которые ставят в тупик и побуждают размышлять, не просто спонтанно прятаться в темноте.

По словам Грипа, элементы скрытности в ONTOS все же будут присутствовать, но в небольшом количестве. При этом игроки смогут решать возникающие угрозы другим образом — через наблюдение, анализ или креативные решения.

Разработчики сообщили, что Frictional Games не планирует делать традиционный напряжённый хоррор. ONTOS не сфокусирован на выживании любой ценой или постоянном страхе за жизнь героя. В проекте акцент сделан на активное участие и вовлечённость игрока, который будет сталкиваться с серьезными философскими вопросами и искать на них ответы.

Основная цель — вызвать глубокое экзистенциальное беспокойство, которое останется в сознании игрока даже после завершения игры, заставляя его обдумывать пережитое.

Сюжет ONTOS развивается в «Самсаре» — величественном отеле на Луне, построенном на руинах обессмертившей шахтёрской колонии. Внешний вид этого места символизирует процветание и развитие, однако внутри всё давно вышло из-под контроля.

По словам разработчика, жители «Самсары» не сделали выводов из  BioShock, и их общество раскололось на философские фракции. В этих группах наука все больше смешивается с верой, а логические идеи переплетаются с почти религиозными убеждениями. Местоположение действия стало значительно более масштабным, чем всё, что ранее создавалось Frictional Games.

Томас Грип

Свобода проявляется не только в игровом мире, но и в способах взаимодействия с сюжетом. Игроки могут проходить историю в различном порядке и решать задачи множеством способов, делая сюжет менее предсказуемым и более зависимым от их действий. Такой подход связан с основной темой игры — поиском истины и осознанием истинной природы происходящего.

Это касается и игрового процесса. Разработчики хотят, чтобы геймплей воспринимался как более живой и иммерсивный, с набором инструментов и альтернативными способами решения задач вместо единственного “правильного” выхода. Студия стремится реализовать открытый стиль прохождения, который поощряет внимательность, продуманность и креативный подход.

Игроки, знакомые с SOMA, вероятно, помнят напряженные моменты, когда нужно было срочно взаимодействовать с устройствами, пока за спиной не подбиралось очередное чудовище. Эти приемы усиливали напряжение, но со временем могли стать однообразными.

В ONTOS Frictional Games намеренно отходит от традиционных головоломок. Томас Грип подчеркивает, что подобные загадки все же будут присутствовать, но в ограниченном количестве и не станут фокусом игры. Ключевые ситуации названы «интерактивными сюжетными сценами».

В таких эпизодах игрок сталкивается с конкретной проблемой и должен сам искать пути её решения, не имея заранее определённых ответов. Возможных подходов много, и ни один не подчеркнут явно — их придется находить через наблюдение и эксперименты. При этом ONTOS не застрахует от ошибок: неосторожные действия могут привести к нежелательным последствиям.

Часто на кону будет жизнь других персонажей, и ответственность за их судьбу будет лежать на игроке. Самая тревожная составляющая ситуации — отсутствие очевидного правильного выбора. ONTOS не укажет, что лучше: спасти кого-то или позволить ему погибнуть, поскольку последствия могут быть непредсказуемыми.

“Самсара” станет ареной множества пугающих экспериментов. Frictional Games обещает, что эти исследования заставят игроков задуматься о глубоких экзистенциальных вопросах, таких как природа души, страдание и сама суть реальности.

Для Томаса Грипа эксперименты в ONTOS являются ключевым элементом. Он сравнивает их с боссами в Shadow of the Colossus: именно вокруг этих эпизодов строится основной геймплей. Множество сцен и областей в проекте служат подготовкой к предстоящим экспериментам.

Игроку предстоит осваивать инструменты, искать возможности взаимодействия с миром, собирать ресурсы и накапливать информацию, чтобы успешно справиться с этими многоуровневыми задачами. Весь сюжет ONTOS будет построен так, чтобы постоянно поддерживать ощущение тревоги и ожидания.

Frictional Games стремится максимально раскрыть потенциал повествования в видеоиграх. Когда разработчики говорят о том, что исследуют природу реальности, это не просто сюжетный прием, а основная цель всей ONTOS.

Грип подчеркивает, что  System Shock 2, оказавшая значительное влияние на студию и на многие sci-fi хорроры, также задевала тематику искажения реальности, но ресурсы 1999 года не позволили реализовать это полностью. ONTOS, по мнению разработчиков, наконец дает возможность полностью воплотить эту концепцию, что одновременно захватывающе и тревожно.

Однако проект не ограничится несколькими часами философских размышлений о природе реальности. Frictional Games планирует улучшить все аспекты, которые были в SOMA. Например, внимание уделяется качеству проработки локаций: в ONTOS игрок должен почувствовать себя частью реального места, а не просто проходить набор уровней.

Кроме того, моральные и философские выборы стали более разнообразными. В SOMA такие моменты были короткими и редкими, например, выбор “выключить аппарат и убить человека или нет”. В ONTOS аналогичные дилеммы станут более масштабными и сложными, затрагивая множество аспектов истории.

Погрузиться в философские размышления в ONTOS можно будет уже в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 с русским текстовым переводом.