Ник Каман о вызовах геймдева: меньше возможностей, больше смелости в создании игр

Соавтор инди-хита  PEAK Ник Каман (Nick Kaman) уверен, что интерес к качественным играм не угаснет, но шансы для их разработки становятся все более ограниченными. По его мнению, основная проблема заключается не в игроках, а в состоянии игровой индустрии — поддержка студий и независимых разработчиков постепенно сокращается.

В интервью с журналистом Game File Каман отметил, что реализация новых проектов сейчас сталкивается с большими трудностями из-за ослабления экосистемы: уменьшается число издателей, инвесторов и малых, а также средних студий, способных стабильно функционировать и развиваться.

PEAK появилась на свет в июне 2025 года и вскоре стала настоящей сенсацией. В первые шесть дней объемы продаж превышали миллион копий, а уже через девять дней было продано более двух миллионов. На сегодняшний день игра разошлась тиражом свыше 10 миллионов экземпляров и принесла более 55 миллионов долларов выручки. Сам Каман признаётся, что ему во многом просто повезло.

Ник Каман

Создание PEAK происходило в условиях сжатых сроков в Южной Корее после того, как студия Aggro Crab лишилась издателя для своего сатирического рогалика Going Under 2. Команде потребовалось примерно 3 миллиона долларов для продолжения работы, но найти инвесторов не удалось. Этот опыт побудил разработчиков переосмыслить их подход к созданию игр.

С точки зрения Камана, универсального решения в этом вопросе не существует. PEAK, по его словам, продемонстрировала, что можно следовать нестандартными путями, и иногда они оказываются более результативными, чем традиционные методы. Он советует не затрачивать годы на несущественные мелочи, а значительно раньше определить суть проекта и сосредоточиться на этом.

Кроме того, Каман призывает не бояться рисковать и выпускать игры, которые могут быть не до конца доработаны, но при этом способны приносить удовольствие. Он уверен, что игроки готовы закрыть глаза на небольшие недостатки, если проект предлагает по-настоящему увлекательный и необычный опыт.