Bethesda не предвидела негативной реакции на озвучку главного героя Fallout 4: уроки на будущее

Fallout 4 — игра, вызвавшая множество противоречий. Множество поклонников предшествующих частей восприняли четвёртую часть как излишне яркую, несеръёзную и экстравагантную. В числе критики находилась и озвучка главного героя. Представитель компании Bethesda признал, что команда была не готова к столь резкой реакции на решение дать протагонисту голос. Директор по дизайну Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) отметил, что в процессе разработки это казалось логичным шагом, вписывающимся в текущие тенденции игровой индустрии.

В интервью с GamesRadar+ Пальяруло объяснил, что к 2015 году озвученные персонажи стали обычным явлением для крупных RPG. В то время практически ни один ААА-проект не обходился без голосового исполнения для главного героя, и создатели Fallout 4 просто следовали установленному тренду. Более того, наличие голоса позволяло глубже передавать эмоции и характер персонажа, что было затруднительно с полностью немым героем.

Разработчики не считали, что озвучка ограничивает свободу игрового выбора. В Bethesda были уверены, что игроки всё равно смогут создать свою историю, несмотря на наличие заданного голоса и скромный фон главного героя. Тем не менее, со временем стало очевидно, что часть фанатов рассматривает это решение как отклонение от привычной формулы серии.

Полученный опыт был учтен в последующих разработках. В Starfield Bethesda вернулась к концепции немого протагониста, осознав, что именно этого хотят многие поклонники. Пальяруло отметил, что команда решила не противоречить ожиданиям игроков и предоставить им то, что они просят.