Доступность в играх на новом уровне: EA делает еще 8 патентов бесплатными для разработчиков

Компания Electronic Arts продолжает развивать свою инициативу «Патентное обязательство для достижения доступности» (Accessibility First Patent Pledge), сделав восемь новых патентов доступными для всей индустрии. В этот пакет вошли инструменты для упрощенного захвата соперников, системы генерации речи и звука, а также обновления для сервиса Fonttik, предназначенного для проверки размеров и контраста текста.

Среди значимых патентов имеется система, основанная на намерениях (Intent-based Models for Use in Selecting Actions in Video Games), которая применяется в игровой серии EA Sports UFC. Она анализирует происходящее на экране и позволяет одним нажатием кнопки выбрать наилучший прием, что облегчает управление, снижая нагрузку на внимание и мелкую моторику игроков.

Кроме того, EA представила доступ к ряду технологий, связанных с речевой генерацией: Expressive Speech Audio Generation, Robust Speech Audio Generation и Speech Prosody Prediction.

Electronic Arts

Обновленный инструмент Fonttik теперь включает фильтры, имитирующие восприятие цветов людьми с различными формами дальтонизма. По словам EA, это помогает разработчикам проверять удобочитаемость интерфейса и адаптировать его под потребности разных групп игроков.

Старший вице-президент EA по глобальным вопросам, Керри Хопкинс (Kerry Hopkins)

Инициатива «Патентного обязательства для достижения доступности» была запущена в 2021 году, когда EA впервые предложила пять своих инструментов. В дальнейшем в 2022 году были добавлены шесть технологий, еще четыре — в феврале 2024 года, и в декабре того же года стало доступно еще двадцать три патента.