Веселье вместо зрелищ: взгляд экс-руководителя God of War на будущее игр

Пока крупные разработчики, такие как Electronic Arts и Ubisoft, прикладывают максимум усилий для того, чтобы создавать один успешный проект за другим, пытаясь справиться с растущими затратами, на первый план выходят небольшие игровым студии. Их игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33 и PEAK, становятся крайне популярными, несмотря на ограниченные финансовые ресурсы. Это наводит на размышления: не устаревает ли концепция дорогих блокбастеров?

Согласно мнению Меган Морган Джунио (Meghan Morgan Juinio), бывшей главной разработчицы в Santa Monica Studios, решение находится на поверхности. Она считает, что крупным студиям необходимо будет добавить в своё портфолио проекты с меньшими бюджетами и более скромными масштабами.

Однако это не означает, что крупные тайтлы, такие как God of War, исчезнут полностью. Их станет меньше, поскольку крупные корпорации начнут развивать сегменты с проектами уровня «А» и «АА».

По мнению Меган Морган Джунио, важнейшая задача — вернуть в игры элемент развлечения. В этом контексте не имеет значения, если проекты проходят быстрее, чем условные сорок часов, или если они не являются самыми современными с технической точки зрения. Забавный геймплей в самом центре игры может поднять проект на ноги.