«Конкуренция с Silksong: как «Hell is Us» оказалась в тени из-за бессердечного выбора»

В начале месяца долгожданный релиз Hollow Knight: Silksong overshadowed nearly all other game launches. Студия Team Cherry сообщила дату выхода своего проекта всего за две недели, что привело к настоящему переполоху среди других разработчиков — многие инди-команды решили отложить свои релизы, чтобы избежать жесткой конкуренции, хотя не все могли пойти на этот шаг. В числе пострадавших оказались создатели мрачной Hell is Us из студии Rogue Factor.

Творческий директор Hell is Us Жонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletête), известный ранее как арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, высказался о не самом удачном запуске игры. В недавнем интервью с Eurogamer разработчик охарактеризовал шаг Team Cherry как «немного бесчувственный», назвав Silksong « GTA VI среди индийских игр».

В целом, игроки положительно восприняли работу Беллетета — на данный момент Hell is Us имеет свыше двух тысяч «очень положительных» отзывов на Steam, но пиковый онлайн немного превысил четырёхтысячный рубеж. Беллетет считает, что выход Silksong в тот же день оказал значительное влияние на возможные продажи.

Жонатан Жак-Беллетет

Почему же разработчики не решили последовать примеру других инди-студий и не перенесли дату выхода игры? Проблема заключалась в дистрибуции. Hell is Us ушла на золото ещё до объявления Team Cherry, и издатель Nacon уже завершил все необходимые процедуры для запуска. Перенос релиза означал бы возврат средств за предзаказы, поэтому команде пришлось рискнуть и «обуздать этот шторм».

Hell is Us поступила в продажу 4 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста, а владельцы Deluxe-издания получили доступ к игре за три дня до официального релиза.