Тим Суини: Проблемы оптимизации в Unreal Engine 5 коренятся в подходе разработчиков

Глава Epic Games Тим Суини разъяснил причины частых проблем с производительностью у игр на Unreal Engine 5. По его мнению, основная проблема заключается не в самом движке, а в том, как разработчики его используют.

На встрече с журналистами в рамках Unreal Fest в Сеуле Суини подчеркнул, что многие студии изначально ориентируются на производительное «железо», а в завершающей стадии разработки начинают адаптировать проект для более слабых ПК. Этот подход приводит к снижению fps и «тормозам» на компьютерах и консолях с низкими характеристиками.

Тим Суини

Для решения этой проблемы компания разработала два подхода. Во-первых, Unreal Engine будет оснащён дополнительными инструментами для автоматической оптимизации на различных устройствах. Во-вторых, Epic планирует расширить программу обучения для разработчиков и, при необходимости, предоставлять техническую поддержку непосредственно.

Суини добавил, что современные игры стали гораздо более масштабными и сложными по сравнению с десятью годами назад, поэтому для решения этой проблемы необходима тесная интеграция между разработчиками игр и создателями движков. При этом опыт, полученный от работы над  Fortnite, помогает Epic внедрять новые методы оптимизации в Unreal Engine, позволяя проектам лучше функционировать даже на слабых системах.