Недостаток блоков рендеринга в RTX 5080: новейший дефицит, о котором ранее говорила Nvidia для GTX 5090 и 5070 Ti

Пользователь на форуме обнаружил, что его видеокарта RTX 5080 имеет меньше блоков рендеринга (конвейеров растровых операций ROP), чем заявлено. Вместо ожидаемых 112, утилиты фиксируют только 104. Ему посоветовали вернуть устройство продавцу и запросить обмен на исправленный вариант, который соответствует официальной документации от Nvidia.

Ранее компания Nvidia признала, что в продаже оказались некоторые графические процессоры для моделей RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti с отсутствующими блоками рендеринга из-за производственного сбоя. Эти чипы прошли все тесты и были переданы производителям видеокарт, которые затем реализовали их конечным покупателям. Nvidia намерена компенсировать ущерб всем пострадавшим.

“Мы выявили крайне редкий дефект, затрагивающий менее 0,5% графических процессоров GeForce RTX 5090/5090D и 5070 Ti, в которых число блоков ROP меньше, чем указано в спецификациях. Уровень влияния на производительность составляет около 4%, не затрагивая высокопроизводительные вычислительные задачи и задачи ИИ. Затронутые пользователи могут обратиться к производителю для замены. Проблема была устранена,” — разъяснил представитель Nvidia GeForce Бен Берраондо.

Согласно отчету TechPowerUp, в некоторых моделях Zotac GeForce RTX 5090 Solid фиксируется меньшее количество ROP по сравнению с картами других производителей. Формально 5090 должна иметь 176 ROP, но проблемные версии показывают только 168 в утилите GPU-Z.

Недостаток блоков ROP оказывает заметное воздействие на производительность, снижая возможности растрового рендеринга у карт Zotac на 4,54% по сравнению с аналогами от других поставщиков и даже с моделью Founders Edition от Nvidia, что делает данную видеокарту менее производительной в сравнении с другими 5090, испытанными TechPowerUp.

Конвейеры растровых операций (ROP) на графическом процессоре отвечают за заключительные этапы рендеринга, превращая 3D-данные в 2D-изображения для вывода на экран и включая процесс обработки пикселей и сглаживания. Даже незначательные изменения, такие как отсутствие восьми ROP в Zotac 5090, могут существенно изменить производительность, хотя это может варьироваться в зависимости от конкретной игры. Например, в таких играх, как Doom Eternal и Starfield, падение производительности бывает менее заметным.

Пользователи RTX 5080, 5090/5090D и 5070 Ti могут проверить свои устройства на предмет наличия этих несоответствий, воспользовавшись программой GPU-Z, где в разделе доступных ROP видно количество, соответствующее спецификациям Nvidia.

Кроме того, данные проблемы могут касаться не только Zotac. Исследования TechPowerUp показали, что в модели RTX 5090D от MSI в Китае также отсутствуют восемь ROP. Nvidia технически может исправить данную проблему через обновление ПО или BIOS, однако, только если ROP не были отключены аппаратно.