Творцы Clair Obscur: Expedition 33 отвергли ИИ, возвращаясь к человеческому творчеству после наградных скандалов

Креативный директор игры  Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) сообщил, что студия Sandfall Interactive действительно экспериментировала с использованием генеративного ИИ в процессе разработки, но быстро отказалась от этой идеи. По его словам, в окончательной версии игры нет ни одного элемента, созданного с помощью ИИ.

В интервью с автором YouTube-канала Sushi Брош объяснил, что эксперименты проводились в начале 2022 года, когда разработка RPG была уже на стадии активной реализации. Команда рассматривала ИИ как дополнительный инструмент, однако полученные результаты оказались неудовлетворительными. Технология использовалась лишь для временного наполнения недостающих текстур, после чего была полностью исключена из проекта.

Руководитель проекта подчеркнул, что все основные элементы игры, включая концепт-арт и озвучку, были созданы вручную. Эти аспекты часто становятся предметом обсуждений среди геймеров, но в Sandfall уверяют: никакие автоматизированные методы здесь не применялись. Более того, студия не намерена возвращаться к использованию подобных технологий в будущем.

Заявление Броша сделано на фоне скандала, связанного с Expedition 33. После того как информация о эксперименте с ИИ стала известна, организаторы Indie Game Awards решили вернуть проекту две награды, включая звание «Игра года», в связи с обслуживанием строгой политики против использования таких технологий.