Тайны гигантского форта: первый взгляд на ужасающий мир ILL и его уникальную турбину

Создатели ожидаемого хоррора  ILL запустили серию дневников разработчиков, чтобы продемонстрировать процесс создания игры. В первой части они поделились информацией о своём самом амбициозном элементе — мрачном исследовательском форте, о влиянии архитектурных и инженерных решений на атмосферу, а также о разработке грандиозной турбины, ставшей центром локации и важным элементом игрового процесса.

Действие ILL происходит в огромном исследовательском форте, который окружает мистика и изоляция. Внутри имеется центральная зона, служащая «ядром» скрытой инфраструктуры. Именно здесь игроки смогут оценить масштаб здания и погрузиться в его величественные пространства.

В центре этой зоны находится огромная газовая турбина, являющаяся источником энергии для форта и оказывающая прямое воздействие на игровой процесс. Эта турбина — один из примеров масштабных и технически продуманных конструкций, предусмотренных в проекте.

В отличие от многих фантастических элементов, данная система имеет реальные инженерные корни. Команда изучала функционирование турбин: процессы, включая забор воздуха, его сжатие, сгорание топлива и генерацию энергии, как и вспомогательные системы, необходимые для работы оборудования.

При создании дизайна турбины разработчики черпали вдохновение из промышленных объектов и экспериментальных инженерных проектов 1980-х годов. Они решили, что турбина не должна быть отдельной машиной, а грамотно вписываться в более широкий логистический узел. Масштаб, пропорции и расположение внутри форта были тщательно продуманы, чтобы объект выглядел внушительно и реалистично.

Турбина не является просто фоном; игрокам предстоит непосредственно взаимодействовать с ней, запускать её системы и сталкиваться с последствиями работы этого гигантского механизма.

Архитектурно турбина отражает общую концепцию форта: бруталистские формы гармонично сочетаются с детализированными металлическими конструкциями, где утилитарность соединяется с экспериментальными решениями. В результате сооружение выглядит как настоящий объект, способный существовать в реальном мире, в то же время угрожающе нависая над игроком, становясь «сердцем» индустриального комплекса, который никогда не прекращает своё движение.

В процессе создания этой локации основное внимание уделялось архитектурной экспертизе команды. Потолки форта поднимаются более чем на 40 метров, а массивные металлические конструкции поддерживают всю систему, поэтому размеры объектов должны выглядеть одновременно убедительно и впечатляюще.

Вдохновение для визуального оформления разработчики нашли в брутализме и конструктивизме: открытый бетон, необработанная сталь и монументальная красота индустриального дизайна. Эти элементы помогли сформировать пространство, которое одновременно выглядит величественно, вызывая у игрока чувство подавленности.

Обычно атмосфера страха в играх создаётся в узких коридорах, где легко добиться чувства клаустрофобии. В ILL разработчики ставят перед собой непростую задачу — вызвать тревогу и страх в обширном помещении.

По мнению создателей, освещение стало одной из самых трудных задач в процессе создания форта. В таком большом пространстве нельзя просто залить всё солнечным светом. Игроки должны видеть ключевые объекты и точки взаимодействия, но одновременно ощущать тяжесть окружающей пустоты.

Команда решила использовать контраст: мягкое свечение ламп, гул работающего оборудования, ритмичный писк приборов — всё это на фоне бескрайних теней, простирающихся между высокими колоннами. Фонарик не сможет осветить всё пространство; где бы игрок ни оказался, вокруг останутся области, лишённые четких очертаний и границ.

Игрок двигается вперёд, не зная, что может таиться в темноте. Задача освещения — не шокировать пугающими кадрами или кровью, а создать тихий ужас, возникающий от пребывания в слишком большом, пустом и безлюдном пространстве. Разработчики делают акцент на том, что самое страшное существо — это воображение игрока.

Оценить масштабные локации в ILL можно будет на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Дата выхода проекта пока не определена, но в игре будет текстовая русская локализация.