Создатели 2XKO о предвременном анонсе: «Без этого игры могло бы не быть»

Начало закрытого бета-тестирования файтинга 2XKO намечено на 9 сентября, но путь к этому этапу занял почти десять лет. Несмотря на то, что игра была официально представлена лишь в феврале 2024 года, её история началась гораздо раньше.

В 2016 году компания Riot Games приобрела студию Radiant Entertainment, разработчиков оригинального файтинга Rising Thunder. Уже тогда появились слухи о новом проекте Riot. В 2019 году была представлена игра под названием Project L, которая изначально предлагала схватки один на один. В дальнейшем концепция была полностью пересмотрена, и теперь матчи проходят в формате два на два.

Страстные поклонники ждали этот проект около шести-девяти лет, что вызвало среди сообщества недовольство: почему ожидание столько затянулось? На Evo 2025 в интервью с журналистом издания Eurogamer исполнительный продюсер Том Кэннон (Tom Cannon) и директор игры Шон Ривера (Shaun Rivera) признали, что анонс состоялся слишком рано, но они не сожалеют об этом шаге.

Том Кэннон

Шон Ривера добавляет, что у команды не было десятилетнего опыта работы в этом жанре, и они учились во время создания игры.

Хотя на данный момент информации о 2XKO достаточно, в начале проект был представлен лишь несколькими редкими тизерами, за которыми следовали долгие паузы. Можно ли как-то изменить восприятие длительной разработки файтинга от Riot? Ривера считает, что это невозможно: «В конце концов, это можно исправить только показом игры игрокам и её постоянным улучшением».

Шон Ривера

2XKO выйдет на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 до конца 2025 года.