Ранний доступ: слишком долгий путь к успеху? Анализ от NewZoo раскрывает секреты успешного релиза

Каков оптимальный период для нахождения игры в раннем доступе? Полгода? Год? Эксперты аналитического агентства NewZoo рассмотрели данный вопрос в рамках обширного исследования видеоигрового рынка на 2025 год.

В последние годы наблюдается значительный рост интереса со стороны разработчиков к раннему доступу. Это вполне объяснимо, поскольку такой подход позволяет командам более активно взаимодействовать с аудиторией и быстрее вносить изменения, что увеличивает шансы на успех их продукции.

Причём данный метод уже используют не только мелкие студии, но и создатели игр уровнем AAA, такие как Baldur’s Gate III.

В отчёте NewZoo приводится таблица, демонстрирующая зависимость между продолжительностью периода раннего доступа и количеством игроков, присоединившихся после полноценного релиза. Основные выводы заключаются в следующем:

Аналитики из NewZoo отметили, что после выхода версии 1.0 многие игры не показывают значительного роста по сравнению с этапом раннего доступа. Лишь некоторые тайтлы, завершившие этот этап в течение первых шести месяцев, способны увеличить свою популярность в долгосрочной перспективе.

Однако имеются исключения из этого правила, такие как игра Dave the Diver, которая провела в раннем доступе 8 месяцев и в итоге привлекла более 1,5 миллиона игроков. В то же время, другие тайтлы с аналогичным сроком в раннем доступе, как правило, показывают лишь незначительные улучшения своих показателей.