«Разработчики MindsEye требуют извинений и реформ: открытое письмо к руководству Build A Rocket Boy»

Спустя четыре месяца с момента неудачного релиза MindsEye, в студии Build A Rocket Boy продолжаются волнения. После масштабной волны сокращений активные и уволенные разработчики объединились с профсоюзом Independent Workers of Great Britain и составили открытое письмо для руководства компании.

В данном письме сотрудники Build A Rocket Boy выражают недовольство тяжелыми условиями труда и проблемами управления, обвиняя руководство в произошедшем. Они утверждают, что руководители игнорировали советы и мнения опытных работников, что и стало причиной одного из самых неудачных релизов за последнее время. Недостаток общения, отсутствие прозрачности, чрезмерная нагрузка и последующие увольнения стали основанием для разработчиков обратиться за защитой своих прав.

В конечном итоге, сотрудники Build A Rocket Boy потребовали от руководства публичного извинения, адекватной компенсации для уволенных и привлечения внешних консультантов для улучшения процессов:

Работники Build A Rocket Boy (BARB) вместе с отделением Game Workers профсоюза Independent Workers of Great Britain (IWGB) обращаются к вам (главам студии), чтобы привлечь внимание к давнему неуважению и жестокому обращению с разработчиками. На протяжении многих лет вы ожидали, что мы будем подстраиваться под ваши требования, а тех, кто с этим не соглашался, увольняли или игнорировали. По нашим данным, более 250–300 сотрудников компании в Великобритании остались без средств к существованию. Эти увольнения произошли из-за вашей постоянной невнимательности к многолетнему опыту работников, что в итоге привело к одному из самых провальных игровых релизов за последнее десятилетие.

Ниже перечислены некоторые проблемы, с которыми мы столкнулись под вашим руководством:

Отсутствие прозрачности и обмена информацией.
Вам не удавалось установить эффективный диалог с сотрудниками, от работы которых зависит успех компании. Информация была недостаточной и неясной, вы часто вносили кардинальные изменения в работу, не консультируясь с актуальными специалистами.

Чрезмерные переработки.
За четыре месяца до релиза MindsEye вы ввели обязательные переработки по 8 часов в неделю для всех сотрудников. Обещая оплату за отгулы, многие до сих пор не смогли ими воспользоваться из-за ваших постоянных просьб о дополнительной «высокоприоритетной» работе после релиза.

Неопределенность в процессе увольнений.
Мы считаем, что вы часто ошибались в процессе сокращения штата, что вызывало путаницу и стресс среди работников. Сотрудники получали недостоверную информацию, их уведомления об увольнении содержали неверные даты, а распределение по командам происходило ошибочно, что могло привести к незаконным увольнениям.

Эти и многие другие проблемы
, некоторые из которых уже вышли на общественный уровень, вызывают у сотрудников стресс и недовольство. Рабочие условия стали причиной выгорания, отсутствия гарантий занятости, проблем со здоровьем и провала игры, над которой многие из нас трудились годы. Build A Rocket Boy должна преобразиться. Руководство должно уступить дорогу квалифицированным специалистам, останущимся в компании, чтобы те могли вести студию вперед. Мы требуем:

1. Публичного извинения за жестокое отношение к сотрудникам и должной компенсации увольненным;
2. Возможности для оставшихся сотрудников, получивших уведомления об увольнении, либо отработать срок, либо получить компенсацию;
3. Принятия согласованных и задокументированных мер по улучшению условий труда и внутренних процессов, включая признание профсоюза IWGB;
4. Привлечения внешних партнеров для решения проблем, связанных с будущими сокращениями, и предотвращения несправедливого обращения с работниками.

Марк Герхард (Mark Gerhard) и Лесли Бензис (Leslie Benzies), вы часто называете свою команду «семьёй», но задумайтесь: действительно ли вы так относитесь к своим близким?

С уважением,
93 действующих и бывших сотрудника Build A Rocket Boy︱IWGB Game Workers.

Узнаем, принесет ли это какие-либо позитивные изменения, со временем. MindsEye была запущена 10 июня на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации, собрав лишь 38 % положительных отзывов в магазине Valve и получив оценку «Мусор» на StopGame.ru.