Новый горизонт Fallout 5: Bethesda стремится создать эпохальное приключение на сотни часов игры

В то время как второй сезон сериала «Фоллаут» привлекает новую аудиторию к франшизе, представители компании Bethesda в интервью изданию Game Informer поделились своим видением будущего серии. Хотя конкретных деталей о Fallout 5 пока нет, директор по дизайну Эмиль Пальяруло выразил свои идеи о следующей полноценной игре в мире Fallout.

По словам Пальяруло, новая часть должна сохранить все те элементы, которые полюбились фанатам: захватывающий сюжет, привычные игровые механики и ощущение свободы. Вместе с тем, разработчик мечтает о значительно большем масштабе. Он стремится создать Fallout 5 как проект, в который игрок сможет погружаться на 200, 300 или даже 600 часов, подчеркивая, что именно такие масштабные игры создаёт Bethesda.

Долгая продолжительность игровых сессий давно стала отличительной чертой студии. Игры как Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield позволяют игрокам исследовать обширные миры и выполнять множество побочных заданий, не затрагивая основную сюжетную линию. Это чувство бесконечного приключения и стало одним из главных достоинств проектов Bethesda для многих геймеров.

Тем не менее, команда не планирует просто повторять прежние формулы. Пальяруло хочет, чтобы новая Fallout выглядела как современная игра.

Директор студии Анджела Браудер отметила, что каждый проект Bethesda — это опыт, из которого извлекаются уроки. На примере Fallout 76 студия поняла, как правильно реализовать многопользовательский режим и каково это, когда игра получает холодный прием. Этот опыт научил команду прислушиваться к игрокам, укреплять свои сильные стороны и преодолевать трудности.

Starfield стал важным этапом для студии, так как это их самый масштабный проект, в котором они буквально “воплотили космос”. Хотя в The Elder Scrolls VI не будет космических элементов, все наработки и выводы, полученные от Starfield, будут учтены в следующей части «Свитков».

Также Браудер акцентировала внимание на том, что у Bethesda есть опытная команда с долгой историей, и все знания, накопленные за годы, используются. Студия внимательно отслеживает отзывы игроков, принимая их во внимание на ранних этапах разработки. Иногда идеи из отзывов или обсуждений могут всплывать спустя годы, просто геймеры не всегда осознают всю длину этой цепочки.

При этом она не согласна с тем, что Bethesda игнорирует обратную связь: разработчики читают все отзывы, хотя из-за масштабов Fallout и широкой популярности франшизы это порой становится непростой задачей.