«Молодые таланты на пике успеха: как Sandfall Interactive изменила правила игры с помощью новых сотрудников»

Французская студия Sandfall Interactive, которая разработала удивительную Clair Obscur: Expedition 33, набрала большее количество молодых и начинающих разработчиков, чем можно было ожидать от команды, создавшей игру года. По словам создателей, подобный подход заставил коллектив трудиться практически в два раза интенсивнее, чем более опытные студии.

В интервью для журнала Edge креативный директор Гийом Брош (Guillaume Broche) пояснил, что Sandfall Interactive привлекла множество молодых сотрудников по нескольким причинам. Во-первых, Монпелье является «супермолодым городом». Во-вторых, опытные специалисты зачастую предпочитают более стабильные места работы. Кроме того, у студии не было успешных проектов в портфолио, что затрудняло привлечение ветеранов отрасли.

Ведущий дизайнер Мишель Нора (Michel Nora)

Продюсер Франсуа Мюрисс (Francois Meurisse) добавил, что молодые разработчики имеют множество своих преимуществ. «Они не принесли с собой негативные привычки, которые могли бы сформироваться в других компаниях или на предыдущих проектах», — отметил он.

Франсуа Мюрисс

Подход, взятый за основу в Sandfall Interactive, безусловно, оказался успешным. Clair Obscur: Expedition 33 завоевала множество наград, включая «Игру года» на The Game Awards. К тому же, тираж проекта уже превысил 5 миллионов проданных копий.