Магия опыта: Хидэки Камия о том, почему графика — это не всё в играх

Известный разработчик игр, Хидэки Камия (Hideki Kamiya), ставший автором таких знаменитых проектов, как Devil May Cry, Bayonetta и Okami, высказал свое мнение о состоянии жанра экшенов. В разговоре с изданием Famitsu и своим коллегой Феликсом Шаде (Felix Schade), он отметил, что его не впечатляют игры, которые фокусируются исключительно на продвинутой графике.

Феликс Шаде заметил, что новых креативных идей в индустрии стало меньше. Камия согласился с этим и сказал, что отвергает проекты, которые ограничиваются только визуальными улучшениями. «Как геймер, я стремлюсь испытывать вдохновение и восторг от уникального игрового опыта, который может предложить та или иная игра», — добавил он.

Тем не менее, знаменитый разработчик положительно оценил общий прогресс в жанре. Он отметил, что еще недавно трехмерных экшенов было недостаточно, в то время как сейчас рынок заполнили стильные игры с комбо-системами. По его мнению, это свидетельствует о растущем интересе, и как человек, который хочет создать нечто подобное, он не может не радоваться такому развитию событий.

Кроме того, Камия поделился восхищением тем, как менее известные студии, обладая ограниченными ресурсами, создают качественные игры, как например Morbid Metal, Stellar Blade и Lost Soul Aside.

В настоящее время Хидэки Камия возглавляет студию Clovers, где он работает над продолжением знаменитой Okami.