Кодзима и Зампелла: Неосуществимый шутер по Metal Gear, который мог изменить игровую индустрию

Известный гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился информацией о том, что однажды обсуждал с Винсом Зампеллой (Vince Zampella) возможность создания шутера в рамках вселенной Metal Gear. Это выяснилось во время обсуждения на D.I.C.E. Summit 2026 в рамках сессии Remembering A Titan, посвящённой наследию создателя Call of Duty.

Кодзима рассказал, что их разговор состоялся вскоре после выхода  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в 2008 году. В 2010-м Зампелла вместе с Джейсон Уэстом (Jason West) покинули Infinity Ward и основали Respawn Entertainment, ставшую известной благодаря проектам  Titanfall и  Apex Legends. Они обсуждали создание шутера по Metal Gear на раннем этапе работы своей студии.

Кроме того, Кодзима вспомнил, что сам обращался к Зампелле за советом, когда решил основать Kojima Productions после своего ухода из Konami. Опыт, полученный через Respawn, помог ему понять, как организовать независимую студию. «Без него индустрия игр была бы совершенно другой», — отметил гейм-дизайнер.

На сцене D.I.C.E. Summit другие участники индустрии также отдали дань памяти Зампелле, в том числе Фил Спенсер (Phil Spencer), Джефф Кили (Geoff Keighley), Лора Мили (Laura Miele) из Electronic Arts, Тодд Говард (Todd Howard), Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) и Тед Прайс (Ted Price) из Insomniac Games. Они говорили о его влиянии на свои карьеры и на развитие всей игровой сферы.

Президент EA Entertainment Лора Мили подчеркнула, что Зампелла «радикально изменил подход к процессу создания игр» и, что не менее важно, «улучшил отношения между людьми в ходе разработки». Глава Xbox Фил Спенсер отметил, что Винс обладал талантом вдохновлять команды и поднимать стандарты качества. Тодд Говард назвал его «истинным профессионалом» и признался, что регулярно искал у него совета по различным проектам и вопросам, связанным с работой в индустрии.

Джефф Кили

Напоминаем, что Винс Зампелла tragически скончался в декабре в результате автокатастрофы. Его считают одной из важнейших фигур в жанре шутеров от первого лица. Он был руководителем разработки  Medal of Honor: Allied Assault, сыграл ключевую роль в создании Call of Duty и подсерии Modern Warfare, а затем в проекте Respawn с проектами Titanfall и Apex Legends. Его последним значимым проектом стал  Battlefield 6.