Как гневные пираты Half-Life помогли Valve понять цену честной игры

На конференции для разработчиков игр Game Developers Conference Моника Харрингтон, одна из основателей компании Valve, рассказала занимательную историю о запуске игры Half-Life в 1998 году. Как сообщает издание GamesRadar, в первые дни после релиза студия столкнулась с многочисленными жалобами от игроков, утверждавших, что шутер не работает. Впрочем, вскоре выяснилось, что большинство недовольных были пиратами, которые не приобрели лицензионную версию игры.

В статье, опубликованной в прошлом году на Medium, Моника касалась проблемы, которая волновала Valve на ранних этапах — пиратства. Она вспомнила о своем племяннике, который, купив дубликатор компакт-дисков, начал копировать игры, считая это не кражей, а формой «обмена».

В то время молодая компания Valve делала все возможное для защиты своего первого проекта от нелегального копирования. Запуск оказался настоящим испытанием, так как студия перерабатывала игру, поскольку первая версия не удовлетворила команду, и активно боролась с пиратством в период, когда интернет только начинал развиваться.

На сегодняшний день цена на Half-Life в Steam может достигать 51 рубля, а временами ее даже раздают бесплатно — что резко контрастирует с ситуацией в 1998 году.