Директор Cyberpunk 2: почему вид от первого лица идеально подходит для создания уникального игрового опыта

Креативный директор игры Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) утверждает, что перспектива от первого лица стала наилучшим выбором для Cyberpunk 2077. По его мнению, данный подход лучше соответствует сюжету, жанру и общей атмосфере игры, нежели камера, установленная за спиной персонажа.

Разработчик отметил, что повествование во многом основывается на субъективном восприятии. Игрок управляет Ви — сознанием, находящимся в уходящем теле.

Игорь Сажиньский

Тем не менее, Сажиньский добавил, что вид от третьего лица не является худшим вариантом. Он просто больше подходит для игр с заранее определёнными персонажами. В качестве примеров он привёл The Witcher 3, God of War и The Last of Us Part II, где игрок следит за историями Геральта, Кратоса или Элли, а не формирует персонажа по своему усмотрению. Камера за плечом даёт возможность видеть такого героя как самостоятельную личность.

Как отметил разработчик, Ви занимает промежуточное положение между аватаром и чётко прописанным персонажем. Ввиду этого, вид от первого лица оказался удачным выбором для Cyberpunk 2077.

Сажиньский также уточнил, что его комментарии не подразумевают каких-либо намёков на будущее Cyberpunk 2. Он воздержался от обсуждения решений по новой игре, пошутив, что продолжение могло бы быть стратегией в реальном времени с покадровой анимацией.