«Глен Скофилд: Печаль и надежда в свете упадка гигантов игровой индустрии»

Опытный профессионал в мире видеоигр, создатель Dead Space и ряда игр серии Call of Duty, Глен Скофилд (Glen Schofield) поделился своим мнением о текущем состоянии Activision и Electronic Arts. Он признал, что наблюдать за утратой влияния этих компаний для него стало труднее, чем он предполагал.

В публикации на LinkedIn Скофилд вспомнил о своих годах работы в этих компаниях и признался, что его чувства по этому поводу противоречивы. Activision Blizzard теперь под контролем Microsoft после сделки на сумму 68,7 миллиарда долларов, а Electronic Arts готовится к продаже группе инвесторов, в которую входит Суверенный фонд Саудовской Аравии. Для Скофилда эти события символизируют окончание целой эпохи.

Глен провел более семи лет в Electronic Arts, где он в итоге возглавил Visceral Games, студию, подарившую нам Dead Space. В 2009 году он вместе с Майклом Кондри (Michael Condrey) основал Sledgehammer Games, которая вскоре была приобретена Activision и включена в разработку серии Call of Duty. Скофилд ушел из компании в 2018 году, затем возглавил Striking Distance Studios и создал успешный, но обсуждаемый The Callisto Protocol, а сейчас работает как директор и консультант в Pinestripe Games.

Скофилд подчеркнул, что Activision и EA играли ключевую роль в индустрии на протяжении двух десятилетий. Он считает, что эти издатели не только возглавляли рынок, но и были важными учебными площадками для специалистов, способствуя формированию целых поколений разработчиков. Утрата этого статуса особенно остро воспринимается теми, кто witnessed их расцвет.

Однако, по мнению Скофилда, в текущих переменах есть и положительная сторона. Он убежден, что индустрия готова к смене поколений, и на освободившихся местах появятся новые студии, издатели и лидеры. Он считает важным, чтобы они не только создавали успешные игры, но и заботились о людях, как это делали когда-то Activision и Electronic Arts, устанавливая высокую планку для остальных.

Ниже представлен полный текст поста Скофилда, где он делится тёплыми воспоминаниями о своём времени в EA и Activision, сравнивает подходы этих компаний к разработке игр и благодарит своих бывших коллег.

Когда я поинтересовался новостями о покупке Electronic Arts, мне стало ясно, что компанию, вероятно, ожидает сокращение. В тот же миг я вспомнил о Activision и их соглашении с Microsoft. За короткое время два из самых влиятельных издателей, формировавших нашу отрасль более 20 лет, вступили в новую главу своей истории.

Для меня это время вызывает смешанные чувства. Я провел около десяти лет в каждой из этих компаний, как раз в их период расцвета. Видеть, как они постепенно теряют свои позиции доминирующих корпораций и успешных школ для разработчиков, стало тяжелее, чем мне казалось.

EA была дисциплинированной, организованной и четко структурированной компанией, где от сотрудников требовалось соответствовать высоким стандартам. Оценка франшиз проводилась строго: никаких обходных путей или предположений. Все должны были знать свои игры досконально. Нас тестировали и подталкивали к результату, а после таких встреч всегда было ясно, где ты находишься и что от тебя ждут.

Никогда не забуду свое первое собрание с исполнительными продюсерами, напоминавшее парад творческих звезд: The Sims, Tiger Woods, Lord of the Rings, Bond… Так много легенд в одном зале! Я быстро учился, имея возможность обратиться за помощью к сильным креативным лидерам.

Когда EA открыла новые офисы, атмосфера изменилась. Офис часто посещали знаменитости, спортсмены и актеры. Спортзал был оснащен на высоком уровне, а кафе предлагало отличные блюда. И в этом окружении мне выпала возможность создать Dead Space, что изменило мою жизнь.

Activision, в отличие от EA, была бурным потоком амбициозных лидеров — но в самом лучшем смысле. Дискуссии по проектам были шумными, эмоциональными и почти хаотичными: люди активно общались и задавали вопросы. Однако все они были направлены на улучшение игры. Часовая встреча нередко затягивалась на два с половиной часа, но время всегда было потрачено с пользой.

В Activision работали эксперты по Call of Duty, которые ввели меня в курс дела и, не колеблясь, бросили в самую гущу событий. Мне нравилось работать там. Проект MW3 стал совершенно новым опытом, а команда маркетинга Activision казалась мне людьми с другой планеты. Их идеи и реализация стали стандартом, к которому многие компании стремятся и по сей день.

Сложно видеть, как эти компании удаляются от своего прежнего статуса: известные издатели, крупные разработчики и уникальные места для развития, обучения и совершенствования мастерства. Они воспитали целые поколения профессионалов и помогли построить карьеры, включая и мою.

Тем не менее, есть и светлая сторона. Теперь настало время для других, чтобы выйти на передний план. Новым лидерам, новым студиям и новым издателям. Индустрия всегда находит тех, кто продолжает дело. Я надеюсь, что они будут вести за собой, обучать и инвестировать в таланты так же, как это делали EA и Activision, которые задали высокую планку для всех нас.

Обе компании продолжают существовать, и я искренне желаю им успеха в будущем.

От всего сердца — спасибо, EA и Activision, за этот удивительный путь и за всё, что вы сделали для меня.