Внутренние противоречия BioWare: Дэвид Гейдер о конфликте команд Mass Effect и Dragon Age

Недавно Дэвид Гейдер, который ранее занимал пост ведущего сценариста в Dragon Age, рассказал о закулисной атмосфере в BioWare. Он отметил, что между командами, работающими над знаковыми проектами Mass Effect и Dragon Age, существовали довольно острые разногласия. Также Гейдер рассказал о своих попытках переработать сюжет для Anthem.

По словам Гейдера, студия фактически разделилась на два фронта, каждый из которых имел свою уникальную культуру и подход к разработке: «На протяжении долгого времени это были по сути две отдельные компании внутри одной организации: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Можно утверждать, что это были две самостоятельные студии. Они не находили общего языка».

Дэвид Гейдер

Он упомянул, что члены команды Mass Effect относились с недоверием к его концепциям, считая их «слишком характерными для Dragon Age».

Дэвид Гейдер

В том же обсуждении Гейдер вспомнил о разработке Anthem, которая в тот период носила название Dylan. После завершения работы над Dragon Age: Inquisition и столкновения с выгоранием, он решил попробовать себя в новом проекте, который позже стал известен как Anthem. Это решение оказалось неправильным.

Дэвид Гейдер

Кроме того, по его словам, стало очевидно, что команда не проявляла большого интереса к созданию RPG. «Более того, они оказались против RPG», — добавил бывший ведущий сценарист Bioware.

Дэвид Гейдер

Пытаясь улучшить ситуацию, Гейдер запросил возможность подняться до уровня креативного директора. На это он получил холодный отказ и уничижительное замечание о том, что «вне BioWare ему не удастся добиться успеха». Этот момент стал решающим, и он принял решение уйти.

Напомним, что основанная Гейдером Summerfall Studios успела выпустить Stray Gods: The Roleplaying Musical и анонсировать сюжетную карточную «рогалик» под названием Malys.