Будущее Santa Ragione под вопросом: успех HORSES не спасает от возможного закрытия студии

Santa Ragione, разработавшая нашумевший хоррор  HORSES, признала, что, несмотря на резкий рост интереса и хорошие продажи после блокировок в Steam и Epic Games Store, будущее коллектива остаётся неопределённым. Как сообщил Пьетро Риги Рива (Pietro Righi Riva), основатель студии и продюсер игры, вероятность закрытия компании остаётся высокой.

HORSES была запущена 2 декабря на GOG, Humble Store и itch.io, получила положительные отзывы и неожиданно завоевала популярность среди инди-проектов. Вирусное распространение информации о блокировках действительно способствовало росту интереса: Риги Рива отметил, что в первую неделю игра разошлась тиражом около 10 тысяч копий.

Пьетро Риги Рива

Разработчик сообщил, что студия сумела пережить блокировку в Steam, но неожиданность от запрета в Epic Games стала для них настоящим ударом.

Пьетро Риги Рива

Девелопер сам подтверждает, что HORSES, скорее всего, станет финальным проектом студии. Хотя текущие продажи помогут погасить долги и вернуть деньги инвесторам, их недостаточно для разработки нового проекта. Во время работы над игрой студия была вынуждена приостановить разработку, а отказ Valve предоставить ключи для предшествующего проекта  Saturnalia лишил команду возможности зарабатывать через бандлы и создавать необходимый денежный поток для будущих игр.

Риги Рива добавляет, что ранее все игры студии финансировались за счёт доходов от предыдущих релизов, но сейчас таких средств недостаточно. Новый проект реален только в случае, если появится крупный партнёр или продажи значительно вырастут, что пока не наблюдается. Тем не менее, возможность погасить долги уменьшает финансовое давление и облегчает жизнь как команде, так и всем их партнерам.

Несмотря на то что HORSES может стать последним тайтлом Santa Ragione, разработчик гордится наследием студии. В восьми выпущенных играх, включая их первенец Escape from the Aliens in Outer Space, прослеживаются темы, визуальные эксперименты и общая эволюция. По его словам, это уникальная коллекция работ, которой можно гордиться, и она останется важной для тех, кто стремится к созданию экспериментальных игр.

Он также отметил, что команда никогда не шла на крупные компромиссы ради безопасности или финансовой выгоды. HORSES и предыдущие проекты не были «безопасными» играми, и студия всегда предпочитала рисковые, смелые решения. За 15 лет такой подход доказал свою жизнеспособность, пока не произошла ситуация с «Лошадками», которая обернулась потерей доступа к значительной части аудитории. Разработчик считает, что именно смелость и эксперименты стали главным наследием студии и могут мотивировать других авторов.