Брюс Несмит: Ремейк Morrowind может вызвать кринж — стоит ли возвращаться к классике?

Брюс Несмит, который ранее занимал позицию главного дизайнера в Bethesda Game Studios, полагает, что ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind вряд ли сможет удовлетворить запросы игроков. По его мнению, возвращение к легендарной RPG может привести к разочарованию, и это обосновано не только художественными аспектами.

В беседе с Press Box Несмит выразил сомнение в том, что у Bethesda остался оригинальный исходный код игры. Учитывая, что Morrowind была выпущена более двух десятков лет назад, разработчик подметил, что даже если исходные файлы и сохранялись, это не гарантирует, что их удастся восстановить и адаптировать для современных платформ.

Тем не менее, на взгляд Несмита, гораздо важнее другое. Он советует фанатам вновь пройти Morrowind и честно задуматься над вопросом, актуальна ли такая игра для них сегодня. По его словам, воспоминания часто искажают прошлое, и реальное возвращение к старой RPG может вызвать чувство неловкости из-за устаревших элементов.

Несмит уверен, что в случае с Morrowind ситуация может оказаться ещё более сложной. Чем старше проект, тем больше его элементов может оказаться несовременными — от интерфейса до игровых механик. Хотя полноценный ремейк мог бы устранить часть этих проблем, у разработчика возникает логичный вопрос: зачем переделывать старое, когда можно создать нечто новое?

Тем не менее, он был бы рад увидеть новую историю, разворачивающуюся в экзотических краях Морровинда — с его гигантскими крабами и необычной атмосферой, но без устаревших игровых механик.

Реакция сообщества на мнение Несмита была довольно однозначной. Многие геймеры не считают, что создание ремейка Morrowind является плохой идеей. Особенно активно высказался Майкл Даус, директор издательства Larian, который считает, что обновленная версия этой культовой RPG с современными боевыми механиками могла бы стать огромным коммерческим успехом.

Даус уверен, что проблема кроется не в самой игре, а в устаревших игровых механиках. Он считает, что если изменить ключевые элементы, особенно боевую систему, проект обрел бы новое дыхание.